第18章 忠诚度还能为负(第2/2 页)
完通用技术“语言通译”之后,就能和同样学习了此知识的进行跨种族交流。
那个需要的知识点超级多,易墨短期内没有计划。
没想到还有个卡BUG般的办法,先把对方收为宠物,然后提升熟悉度。
至于建立关系的过程也很简单。
手举契约卷轴,大喝一声:约是不约?!
契约卷轴提示,会自动把内容翻译给对方。
简直完美!
【宠物羁绊开启。羁绊效果将受忠诚度影响,当前忠诚度:1%。羁绊效果:属性弥补(1级)。】
属性弥补(1级):计算双方五维属性差异,增加低属性一方【差异值*20%(1级)*1%(忠诚度)】点。
这个羁绊效果好强大!
若是忠诚100%,可以为易墨提升22体质,11耐力,16力量,43敏捷。
这比一件全能装备加的还多。
不过看着那1%的忠诚度……
一个信息拓展过去,匿犽王的确多出了几个隐藏属性,是在关系建立后生成的。
等级25,升级经验0/。
文明:0.17
熟悉度:50%
忠诚度:1%
主观能动性:3%
积极性:1%
喜好:吃、睡、年轻母匿犽
……
看完多出来的隐藏属性,我这个主人有点心累,这完全就是一副死猪不怕开水烫的,混吃等死的典范。
哪怕你的喜好稍微高雅一点,我都能尽量想办法解决。
“啊呜~”
终于折腾完了,匿犽王发出一声如释重负的低鸣,传到易墨耳朵里变成了:哎,累!
“啊呜……”
“犽不叫啊呜。”
“从今天开始,你就叫了!”
【忠诚-1%】
信息拓展一扫:忠诚0%。
确认交流内容可以改变忠诚度。
治愈术+715。
“啊呜,今天打疼你了,看你现在血量这么少,赶紧补补。”
“疼倒是不疼,主要是刺激……”
信息拓展一扫:忠诚1%
“啊呜,你肯定也饿了,来吃个鸡蛋再睡。”
易墨将鸡蛋剥壳
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